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打Game學英語 紅十字會攜手PaGamO為花蓮偏鄉打造學習新模式

  • 6天前
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透過穩定且可持續的數位學習平台,讓孩子在變動中持續學習,為未來累積更多選擇與可能。
透過穩定且可持續的數位學習平台,讓孩子在變動中持續學習,為未來累積更多選擇與可能。

在地震與颱風頻繁侵襲、交通條件相對脆弱的花蓮,教育的穩定與延續格外重要。中華民國紅十字會自2025年起推動以「英語素養」為核心的數位學習補助方案,導入全球首創結合教學與遊戲的線上學習平台「PaGamO」,讓孩子在「打Game學語言」的過程中,強化語言力與數位力,也為未來競爭力打下基礎。



本專案經各校申請後,共選出偏遠小學3至6年級學童1,015名,提供免費帳號讓學童自主上線學習。自2025年8月1日啟動專案起,統計至12月底,縣內實際參與學校達41所,學生累積完成「閱讀+測驗」單元高達6,899次,平均每人完成8.3個英語閱讀單元,相當於額外閱讀8篇完整英語短文,不僅增加閱讀量,也逐步培養持續學習的習慣。



在數據之外,更看見孩子心態的轉變。透過系統即時回饋與「答對了」的正向鼓勵,學生逐漸消除對英語的恐懼,建立學習信心。部分學校更展現高度動員與自主精神,例如豐濱鄉豐濱國小全校25名學生全員參與、秀林國小高年級參與率更達100%,成效顯著。



而最令人振奮的,是一個原本未被預期的自然擴散效應。計畫原規劃導入21所學校,實際卻有41所學校啟用教材。經進一步追蹤發現,新增的學校來自19名原計畫學生的轉學流動,具體實踐「教育沒有圍牆」的理念,讓孩子無論身在何處,學習權益都能被延續與守護。



為鼓勵持續投入,紅十字會及PaGamO亦於2025年12月辦理兩場全縣連線積分賽,共32所學校、173人次參賽,並選出太巴望國小、西寶國小與鑄強國小為績優學校。2026年5月將於東華大學舉辦「巔峰對決:2026英語素養實體電競決賽」,讓脫穎而出的孩子站上舞台,為學習歷程留下亮眼紀錄。



在災害頻仍的土地上,穩定且可持續的數位學習平台不只是工具,也是為孩子在動盪中保留未來的更多可能。


*本篇文章轉載自中華民國紅十字會官網

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